Tätigkeiten
Kunde
Im Realtime-Tactics-Spiel „Drone Swarm“ kontrollieren Spieler 32’000 Drohnen und müssen im Weltall eine neue Heimat finden.
Für das PC-Spiel erstellte ich alle Soundeffekte (Raumschiffe, Explosionen, User Interface), übernahm die Regie bei den SprecherInnen und koordinierte die Musikkomposition mit unserem Partner Only Sound. Als Audio Director bin ich auch für die Implementation der Sounds in der Unity Game-Engine verantwortlich.
Sämtliche Trailer des Spiels wurden von mir realisiert.
Fun Fact: Hollywood-Regisseur Michael Bay wurde auf die Hintergrundgeschichte des Spiels aufmerksam und hat diese für eigene Projekte lizensiert. Momentan befinden sich Comicbücher auf der Grundlage von Drone Swarm in Entwicklung. Weitere Projekte sollen folgen.